Cómo preparar un logo en SVG listo para producción
Los defectos de vector que rompen un corte o una extrusión 3D, y cómo dejar el SVG limpio: contornos cerrados, trazos convertidos y escala real en milímetros.
El 90 % de los problemas al pasar de un logo a una pieza física no están en la máquina: están en el archivo. Un vector aparentemente perfecto en pantalla puede tener trazos sin contorno, caminos abiertos o nodos duplicados que ningún motor puede extruir.
1. Defectos que rompen la producción
- Texto sin convertir a curvas: la fuente no existe en la otra máquina y el logo cambia por completo.
- Trazos (stroke) sin expandir: el grosor visible no es geometría, así que la extrusión sale vacía.
- Caminos abiertos: un contorno que no cierra no puede definir un sólido ni un relleno.
- Auto-intersecciones: bucles cruzados generan caras invertidas y STL no estancos.
- Nodos duplicados y segmentos de longitud cero: el motor los interpreta como huecos.
- Escala ambigua: un SVG en px sin viewBox coherente pierde la referencia en milímetros.
2. Checklist de limpieza (Illustrator, Corel o Inkscape)
- Convertir todo el texto a contornos o curvas.
- Expandir trazos: el grosor debe convertirse en relleno cerrado.
- Unificar formas superpuestas con una operación booleana de unión.
- Simplificar nodos redundantes sin deformar radios chicos.
- Verificar que cada camino esté cerrado y que los contrasellos (huecos internos) sean caminos separados.
- Definir el documento en milímetros y exportar con viewBox coherente para conservar la escala 1:1.
3. Contrasellos: el detalle que arruina una A
En letras como A, O, P o R el hueco interno tiene que ser un camino independiente con orientación opuesta al contorno externo. Si está unido o con la misma orientación, la extrusión rellena el hueco y el slicer imprime una letra maciza.
4. Validación automática antes de modelar
Corporeas3D valida el SVG en el momento de la carga: detecta caminos abiertos, auto-intersecciones, geometría degenerada y unidades inconsistentes, y avisa antes de que el visor 3D intente construir un sólido imposible. La escala original en milímetros se respeta de forma estricta, sin escalado forzado.
Si tu archivo pasa la validación, el kit STL/DXF sale directo a producción sin retoques manuales.
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